27 octubre 2015

Los indígenas 3.0

Las tradiciones ancestrales de los pueblos nativos se entremezclan en los Juegos Mundiales Indígenas (Las Palmas, Brasil), pero el alma de los antepasados ahora es registrada por teléfonos inteligentes. Ha irrumpido una generación de jóvenes nativos 3.0.
A pesar de la fuerza de sus costumbres, un gran número de indios lleva años sumados a esta fiebre tecnológica y los teléfonos de última generación, las tabletas y las computadoras se convirtieron en un elemento indispensable en la rutina diaria de los jóvenes.
Anderson Iuri (foto), indio de la etnia Manoki, ojea el Facebook en una computadora mientras comienzan las competiciones y lo hace vestido con las ropas tradicionales de su pueblo: su tocado, llamado "cocar", el cinturón de piel de guepardo y una pluma de unos 30 centímetros que atraviesa su nariz.
El joven de 21 años se confiesa adicto a las nuevas tecnologías, pero no por ello deja de lado las tradiciones de su pueblo, originario del estado brasileño de Mato Grosso, fronterizo con Bolivia.
"La tecnología nos ayuda a divulgar el pueblo, mostrarlo en las redes sociales y conocer a otros pueblos también, no sólo de nuestra etnia", dice a la agencia de noticias EFE Iuri.
La llegada de internet a muchas aldeas -algunas cuentan con red desde hace más de diez años- permitió a sus habitantes aproximarse con asiduidad a otras culturas e importar algunas costumbres, como la que Marcilene tiene de escuchar música sertaneja universitaria, una versión brasileña del country.
A pesar de esta apertura, la joven india de la etnia Pataxó considera improbable que las nuevas generaciones puedan dejar de lado las tradiciones de su pueblo: "eso está dentro de nosotros, no se puede perder".
También lo cree el cacique de los Canela, Jose Lino Xihcarpo, de 51 años, quien fue testigo de la revolución tecnológica que experimentó su pueblo en la última década.
"Los antepasados continúan siendo lo más importante. Y eso no se puede perder. Está seguro y firme", cuenta mientras sigue la competición de fútbol de cabeza que se disputa en el marco de los Juegos Mundiales de los Pueblos Indígenas, celebrados en Palmas, capital del estado amazónico de Tocantins.
Él dejó el teléfono en casa, pero sus "parientes", como en Brasil se refieren de unos indios a otros, captan cada momento de las competiciones con sus teléfonos.
La tecnología está omnipresente en los juegos, pero no ocurre lo mismo en las más de 300 etnias con las que cuenta Brasil, según explica Ronaldo Kaingang, del Comité Intertribal Memoria y Ciencia Indígena (ITC).
"Hay pueblos indígenas que están aislados, otros menos y otros que están próximos a los centros urbanos. El impacto (de la tecnología) es diferente respecto a la proximidad de los centros urbanos", resalta Kaingang.
El indígena explicó que, al igual que en todo el mundo, la tecnología presenta sus riesgos, pero recalca que los beneficios que aportó a las aldeas de los pueblos originarios son mayores que las problemas.
"Ha supuesto un avance grande. Nos ha permitido comunicarnos con otras etnias y tener un contenido indígena (...) Integramos una aldea global, como toda la humanidad hace, sólo que con la cultura y la visión indígena", señala.
Kaingang cree que estos primeros juegos mundiales ayudarán a romper los perjuicios y el desconocimiento que muchas personas tienen sobre los indígenas en este sentido.
Y es que, como dice el cacique Xihcarpo, hay que adaptarse al presente sin perder la tradición.

Alba Santandreu - EFE.

19 octubre 2015

Yahoo ofrece la posibilidad de acceder al email sin contraseñas


Yahoo anunció que los usuarios del email de esa compañía de internet podrán acceder a su correo electrónico simplemente con su nombre de usuario y sin necesidad de introducir ninguna contraseña.
La compañía estadounidense indicó en su blog oficial que el nuevo acceso al correo sin contraseña permite a los usuarios autentificar cualquier dispositivo simplemente usando sus teléfonos móviles inteligentes.
La empresa dio a conocer también una nueva versión de su email para móviles que incluye una herramienta para la búsqueda de mensajes y contactos.
Además, por primera vez, los usuarios del correo electrónico de Yahoo podrán usar el servicio para acceder a sus cuentas de AOL y Hotmail.
El email es uno de los productos más populares de Yahoo desde su lanzamiento en la década de los 90.
"Este mes marca el 18 aniversario del email de Yahoo y estamos celebrando la ocasión con una nueva aplicación que es rápida, intuitiva y hermosa", afirmó la empresa en su blog.
La compañía indicó que la nueva aplicación, que se rediseñó por completo, es más potente pero aun así fácil de usar.
La empresa reveló que la mayoría de los emails de Yahoo se usan ya desde dispositivos móviles.

Instagram, Twitter y Snapchat, las redes preferidas por los jóvenes en EE.UU.

Una tercera parte de los jóvenes estadounidenses (el 33%) cree que la aplicación para compartir fotografías Instagram es la red social más importante, seguida de Twitter (20%) y Snapchat (19%), según un nuevo informe publicado por la firma financiera Piper Jaffray.
El informe sitúa a la red social Facebook en cuarto lugar, pues sólo un 15% de los 9.400 adolescentes que participaron en el estudio calificaron Facebook como la red más importante.
El estudio de Jaffray, que la compañía hace dos veces al año, analiza la actitud de los jóvenes hacia las distintas marcas.
El informe señala, en ese sentido, que Nike es la marca de ropa preferida por los jóvenes participantes, cuyas edades oscilan entre los 13 y los 19 años, seguida de Forever 21, American Eagle, Ralph Lauren y Urban Outfitters.
El estudio revela también que Amazon es el principal sitio que usan los jóvenes para comprar en línea, seguido de Nike, eBay, Forever 21 y Urban Outfitters.
Por lo demás, los investigadores descubrieron que un 38% de los adolescentes ve películas en Netflix, un 29% lo hace a través de los canales de cable tradicionales y un 21% ve videos en YouTube.
La cadena de cafeterías Starbucks es el sitio que más frecuentan, seguido del restaurante Chipotle, la cadena de comida rápida Chick-fil-A, McDonald's y Panera Bread.
Un 56% de los participantes en el estudio son hombres y el 44% mujeres y viven en hogares con un salario medio de 68.000 dólares.
El estudio incluyó a jóvenes de 46 estados del país.

Onedegree, una aplicación para conocer más a tus contactos

Onedegree, una novedosa aplicación desarrollada por tres españoles podría transformar la relación con las personas más allegadas al delatar en tiempo real, incluso de forma anónima, qué piensan los contactos del teléfono móvil sobre uno mismo y sobre el resto en la agenda.
Si una persona es de fiar o no, y si goza de credibilidad suficiente es lo que busca desvelar esta aplicación, que acaba de ser lanzada en fase de pruebas tanto para el mercado de teléfonos móviles de Apple como de Google, con unas mil descargas diarias, según sus creadores.
El informático Jaime Beltrán, desarrollador del proyecto, explicó a Efefuturo que la aplicación, gratuita, no busca provocar confrontación personal sino ayudar a los usuarios a conocer de antemano de qué personas cercanas se pueden fiar y de cuáles no.
El proyecto, accesible para IOS (Apple) y Android (Google), fue acelerado bruscamente para salir al mercado, sin estar completamente finalizado, debido a los rumores de lanzamiento de una aplicación similar Peeple, en Estados Unidos, según su desarrollador.
"La aplicación permite emitir de manera anónima comentarios sobre los contactos y, al mismo tiempo, ver los comentarios que otros usuarios han efectuado sobre los contactos de la agenda propia", añade.
Junto a Beltrán, Gonzalo Fernández de Córdoba y Jorge Hernández forman parte del equipo fundador de esta aplicación que recurre a mecanismos sencillos para garantizar la credibilidad de las opiniones, como la limitación de las mismas a un solo comentario por persona.
De ese modo, se evita que un mismo usuario se cebe con sus críticas contra una única persona, explicó su desarrollador.
El que las opiniones se vinculen sólo a contactos en el teléfono móvil garantiza la proximidad con la persona sobre la que habla que suele ser muy cercana, continúa.
"Basta con que alguien tenga a otra persona en su agenda para que pueda comentar sobre ella incluso si ésta no tiene la aplicación. Si alguien de tu agenda se la descarga, verá lo que otros dicen de ti", explica por su parte, Jorge Hernández.
El máximo de espacio para escribir opiniones es de 140 palabras, una extensión con la que se lanza un guiño a Twitter, con ese mismo límite en número de caracteres.
En cuanto el usuario se descarga la aplicación tiene acceso a lo que se dice de él aunque sus contactos también le pueden defender y dejar en evidencia al que manifiesta un infundio.
Los creadores de la aplicación confían en que en una semana los flecos técnicos pendientes estén resueltos para la validación definitiva por parte de Google y Apple.

12 octubre 2015

Los flechazos en la generación geek

Para algunos puede parecer llamativo o simplemente impensable que, a través de una aplicación, uno pueda encontrar al amor de su vida, pero para la generación fanática de la tecnología, los llamados "geek", es una forma tan válida como cualquiera ligar por medio de inventos como Tinder o Happn.
Esta última es una app fundada en Francia que tiene como lema "encuentra a quien te cruzaste" y se basa en adelantos como la geolocalización para poner en contacto a personas que desean establecer algún tipo de acercamiento.
Acceder al sistema es gratuito y muy sencillo, explicó a EFE su directora comercial, Marie Cosnard: "La descargas y te creas un perfil con tu foto, tus datos y tus gustos".
A partir de ese momento, la aplicación conecta a los usuarios que tengan las mismas afinidades y, en el momento en el que dos personas compatibles se cruzan, el teléfono emite una señal.
En cualquier momento se puede consultar su perfil y ver la hora y el lugar donde ambos se cruzaron, o enviarle un saludo para que se dé por enterado o enterada (aunque esta opción es de pago para los hombres).
Algunas de las particularidades de esta aplicación social respecto a otras similares son curiosidades como ordenar cronológicamente a todos los usuarios que uno se encuentra por la calle en la memoria del teléfono.
De esta manera, se puede obtener la ficha de todas las personas con quien uno se cruzó, al más puro estilo de un espía de la CIA.
Una usuaria madrileña, Celia Villanueva, asegura que encontró el amor gracias a la aplicación: "Fue la única vez que la utilicé, con un chico que vi montarse en el autobús y funcionó. Llevamos un año de relación estable", contó a EFE.
Nuevas formas de ligar, de establecer contacto y de procurar encuentros sin complicaciones, la tecnología hace que se puedan omitir los pasos previos.
Pero existen muchas voces en contra de este tipo de mecanismos de contacto social instantáneo, como para Patricio Zambrano, un usuario de Happn de origen ecuatoriano, quien lo considera "una forma divertida de pasar el rato", pero no cree que pueda servir para encontrar nada serio.
Happn cuenta con seis millones de usuarios en todo el mundo de 25 ciudades: Londres, San Pablo y París son las que más la utilizan.
Los perfiles más solicitados en torno a los chicos son los de ingeniero, abogado o director artístico, y las mujeres que más éxito tienen son las que ocupan profesiones como enfermera, dependienta o modelo.
Durante ciertas fechas señaladas del año como San Valentín, la aplicación "echa humo", multiplicando por ocho la cifra de usuarios añadidos habituales en un mismo día.
Happn amplió la semana pasada su capital con 12,5 millones de euros por parte de las compañías inversoras en el sector de las aplicaciones tecnológicas y algunos inversionistas privados.
Alvencapital, corporación francesa que contribuyó al desarrollo de más de 70 empresas a lo largo de los últimos años, es una de las que participarán en esta nueva capitalización, junto con la compañía inglesa DN Capital y Raine Ventures con sede en San Francisco (Estados Unidos).
Para Happn, se trata de la segunda ronda de financiación, ya que hace menos de un año en la empresa se invirtieron ocho millones de dólares (6 millones de euros) para lanzarla en Estados Unidos y América del Sur: el objetivo ahora es llevarla al continente asiático y consolidar los mercados actuales.
La autoproclamada "vanguardia de las aplicaciones para ligar" tiene unas previsiones de llegar a los diez millones de usuarios a nivel global para final de año.

Lucía Menéndez - EFE.

06 octubre 2015

Twitter lanzó Moments, su proyecto editorial de selección de contenidos

Twitter anunció la puesta en marcha de Moments, su proyecto editorial de selección de contenidos relevantes para los usuarios, que por el momento sólo está disponible en Estados Unidos.
Moments ofrecerá las historias más destacadas del día en Twitter, seleccionadas por un equipo editorial, con el objetivo de que el usuario no se pierda el contenido más destacado, ya sea relativo a noticias, deportes, entretenimiento o curiosidades.
Los "curadores" bucearán entre los centenares de millones de tuits que se publican a diario para ofrecer paquetes de historias que estarán compuestas de texto, imágenes, vídeos y gifs animados.
"Sabemos que dar con esos momentos que sólo tienen lugar en Twitter puede ser un desafío, especialmente si no sigues determinadas cuentas. Pero ya no tiene por qué serlo. Moments te ayuda a encontrar lo mejor de Twitter con tan sólo pulsar un icono", explica la compañía en su blog oficial.
Moments está disponible en una nueva pestaña de la plataforma, que se suma a otras existentes como las de notificaciones y mensajes directos. Una vez se pulsa, el usuario accede a un resumen de contenidos conformado por titular y descripción.
El tuitero podrá acceder a cada uno de los momentos que le interesen para conocer en profundidad el contenido seleccionado.
Habrá contenidos organizados por su temática: noticias, deportes, entretenimiento y diversión.
Al igual que con los tuits, los momentos podrán retuitearse, compartirse (por mensaje directo o a través de un enlace), marcarse como favoritos y, en el caso de aquellos que tengan relación con un evento que se extiende en el tiempo, seguirse para estar al día de sus actualizaciones.
La experiencia se empezó a desplegar en Estados Unidos y está disponible para web, iOS y Android. Más adelante, llegará a otros territorios, informó Twitter.
Moments ve la luz un día después de que la compañía de "microblogging" hiciera oficial el nombramiento permanente de Jack Dorsey como consejero delegado.
Entre los objetivos de Dorsey figuran el hacer más sencillo el uso de Twitter y el dar a conocer el valor de la plataforma: hasta la fecha, los inversores vinieron criticando que el servicio es poco sugerente y bastante confuso para los nuevos usuarios.
Moments, que es el nombre final del proyecto de edición humana de contenidos que nació bajo la denominación de Project Lighting, contará también con la colaboración de algunos socios que crearán "momentos" a medida.
Es el caso del New York Times, el Washington Post, la NASA, Vogue, Buzzfeed, Mashable, Fox News, Entertainment Weekly, Getty Images, Bleacher Report o la MLB.
Moments (que en español se llamará Momentos) no es el primer intento de la industria tecnológica por entrar en el terreno de la edición de contenidos: Facebook anunció este año Instant Articles, un proyecto para publicar artículos de medios de comunicación directamente dentro de la red social en el que colaboran el New York Times, The Atlantic o The Guardian.

Instagram: cinco años, 400 millones de usuarios y 40.000 millones de fotos

El 6 de octubre de 2010 Kevin Systrom y Mike Krieger lanzaban Instagram, una red social que en cinco años sumó 400 millones de usuarios y publicado 40.000 millones de fotos.
La aplicación móvil de fotografía, que Facebook compró en abril de 2012 por mil millones de dólares, es testigo cada día de 80 millones de nuevos vídeos e imágenes que reciben 3.500 millones de "me gusta".
Comenzó como una app de iPhone para compartir imágenes cuadradas a las que se les aplicaban unos cuantos filtros, pero por el camino no sólo se sumaron otros sistemas operativos y nuevos filtros, también los videos y los formatos panorámicos.
Junto a la llegada de personajes públicos a la plataforma -con perfiles que van de Hillary Clinton a David Beckham- fue forjándose una creciente popularidad de los "instagramers" más talentosos.
Y, cómo no, aterrizó la publicidad: los anuncios empezaron a aparecer en pruebas en Estados Unidos en 2013 y hoy en día se muestran en el "muro" de todos los usuarios.
Además, en sus cinco años de vida Instagram dedicó tiempo a crear otras aplicaciones complementarias, como Hyperlapse, para crear "time lapses" con el móvil, o Layout, para publicar composiciones de varias fotos en una sola imagen.
La inmediatez y la comunidad fueron claves en el crecimiento de Instagram, más que la búsqueda de la foto perfecta, explicó en una entrevista con EFE su responsable global de negocio y desarrollo de marca, James Quarles.
"En nuestros mejores días, somos la red social de la felicidad. Pero la felicidad no es la única emoción expresada: hemos visto las revueltas en Estados Unidos, las tormentas de nieve, la crisis de refugiados... Hay imágenes duras y que impactan, no sólo felices y alegres. Tenemos 400 millones de cámaras documentando lo que está pasando en el mundo", recalcó Quarles.

Foto: @guntoros / vía Instagram

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